Init and destroy components
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bdfa5f16dd
@ -147,4 +147,8 @@ void init() {
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||||
//UI::addElement(options);
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}
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void destroy() {
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}
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}
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@ -23,6 +23,7 @@
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#include "defaults.h"
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#include "ui.h"
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#include "uielements.h"
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#include "physics.h"
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||||
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||||
#include "internal.h"
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||||
#include "internal/ui.h"
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@ -120,11 +121,28 @@ int init() {
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||||
glEnable(GL_CULL_FACE);
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||||
glCullFace(GL_BACK);
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||||
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||||
glClearColor(0.1f, 0.3f, 0.1f, 0.0f);
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||||
glfwSwapInterval(0);
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||||
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||||
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
|
||||
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||||
if(Resource::init() != KEK_SUCCESS) {
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glfwTerminate();
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return KEK_ERROR;
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||||
}
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||||
FT_Error error = FT_Init_FreeType(&kekData.freetype);
|
||||
if(error) {
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||||
ErrorDialog::showError("Failed to initialize FreeType: " + std::string(FT_Error_String(error)));
|
||||
glfwTerminate();
|
||||
return KEK_ERROR;
|
||||
}
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||||
UI::init();
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||||
Input::init();
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||||
Physics::init();
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Defaults::init();
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MemoryBuffer *buf = Resource::loadResource("image/icon.png");
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if(buf) {
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int width, height, nrChannels;
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@ -147,21 +165,6 @@ int init() {
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||||
glfwSetCharCallback(kekData.window, Input::onKeyCharCallback);
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||||
glfwSetMouseButtonCallback(kekData.window, Input::onMouseButtonCallback);
|
||||
|
||||
glClearColor(0.1f, 0.3f, 0.1f, 0.0f);
|
||||
glfwSwapInterval(0);
|
||||
|
||||
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
|
||||
|
||||
FT_Error error = FT_Init_FreeType(&kekData.freetype);
|
||||
if(error) {
|
||||
ErrorDialog::showError("Failed to initialize FreeType: " + std::string(FT_Error_String(error)));
|
||||
glfwTerminate();
|
||||
return KEK_ERROR;
|
||||
}
|
||||
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||||
UI::init();
|
||||
Defaults::init();
|
||||
|
||||
fpsText = new TextElement(uiPx(0), uiPx(0));
|
||||
UI::addElement(fpsText);
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||||
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||||
@ -292,6 +295,15 @@ int start() {
|
||||
return KEK_SUCCESS;
|
||||
}
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||||
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||||
void exit() {
|
||||
FT_Done_FreeType(kekData.freetype);
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||||
Defaults::destroy();
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||||
Physics::destroy();
|
||||
Input::destroy();
|
||||
UI::destroy();
|
||||
Resource::destroy();
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||||
}
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||||
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||||
void setActiveScene(Scene *scene) {
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||||
kekData.activeScene = scene;
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||||
}
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||||
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@ -19,7 +19,7 @@ int init() {
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||||
return KEK_SUCCESS;
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||||
}
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||||
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||||
void exit() {
|
||||
void destroy() {
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||||
mtar_close(&resources);
|
||||
}
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@ -3,5 +3,6 @@
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namespace kek::Defaults {
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||||
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void init();
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||||
void destroy();
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||||
|
||||
}
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@ -5,8 +5,8 @@
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||||
namespace kek::Engine {
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||||
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||||
int init();
|
||||
|
||||
int start();
|
||||
void exit();
|
||||
|
||||
void setActiveScene(Scene *scene);
|
||||
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||||
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@ -12,6 +12,7 @@
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||||
#include "mesh.h"
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||||
#include "object.h"
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||||
#include "objparser.h"
|
||||
#include "physics.h"
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||||
#include "resource.h"
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
#include "shader.h"
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||||
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@ -8,6 +8,7 @@
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||||
namespace kek::Resource {
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||||
int init();
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void destroy();
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||||
MemoryBuffer *loadResource(std::string path);
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