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d47eb8c943
commit
74367e5fb0
@ -1,11 +1,11 @@
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|||||||
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#include "defaultplayercontroller.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "internal.h"
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||||||
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#include "internal/physics.h"
|
||||||
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#include "internal/ui.h"
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||||||
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#include "noclipplayercontroller.h"
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||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
#include "uielements.h"
|
#include "uielements.h"
|
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#include "defaultplayercontroller.h"
|
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#include "noclipplayercontroller.h"
|
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#include "internal.h"
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#include "internal/ui.h"
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#include "internal/physics.h"
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namespace kek::Defaults {
|
namespace kek::Defaults {
|
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@ -118,8 +118,7 @@ static void defaultMouseCallback(GLFWwindow *window, double x, double y, void *d
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}
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}
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||||||
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||||||
switch(Input::getCursorMode()) {
|
switch(Input::getCursorMode()) {
|
||||||
case GLFWCursorMode::CAPTURE:
|
case GLFWCursorMode::CAPTURE: {
|
||||||
{
|
|
||||||
float xoff = lastX - x;
|
float xoff = lastX - x;
|
||||||
float yoff = lastY - y;
|
float yoff = lastY - y;
|
||||||
|
|
||||||
@ -131,8 +130,7 @@ static void defaultMouseCallback(GLFWwindow *window, double x, double y, void *d
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case GLFWCursorMode::FREE:
|
case GLFWCursorMode::FREE:
|
||||||
case GLFWCursorMode::HIDDEN:
|
case GLFWCursorMode::HIDDEN: {
|
||||||
{
|
|
||||||
doUIMouseHover(x, y);
|
doUIMouseHover(x, y);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -144,19 +142,16 @@ static void defaultMouseCallback(GLFWwindow *window, double x, double y, void *d
|
|||||||
|
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||||||
static void defaultMouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, int action, int mods, void *data) {
|
static void defaultMouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, int action, int mods, void *data) {
|
||||||
switch(Input::getCursorMode()) {
|
switch(Input::getCursorMode()) {
|
||||||
case GLFWCursorMode::CAPTURE:
|
case GLFWCursorMode::CAPTURE: {
|
||||||
{
|
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||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case GLFWCursorMode::FREE:
|
case GLFWCursorMode::FREE:
|
||||||
case GLFWCursorMode::HIDDEN:
|
case GLFWCursorMode::HIDDEN: {
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(action) {
|
switch(action) {
|
||||||
case GLFW_PRESS:
|
case GLFW_PRESS:
|
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break;
|
break;
|
||||||
case GLFW_RELEASE:
|
case GLFW_RELEASE: {
|
||||||
{
|
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double x, y;
|
double x, y;
|
||||||
glfwGetCursorPos(window, &x, &y);
|
glfwGetCursorPos(window, &x, &y);
|
||||||
doUIMouseClick(x, y, (GLFWMouseButton) button);
|
doUIMouseClick(x, y, (GLFWMouseButton) button);
|
||||||
@ -220,7 +215,6 @@ void init() {
|
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}
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}
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void destroy() {
|
void destroy() {
|
||||||
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -1,33 +1,33 @@
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|||||||
#include "engine.h"
|
#include "engine.h"
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|
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#include <iostream>
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#include <chrono>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
|
#include <iostream>
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||||||
|
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||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
#include <chrono>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include <stb_image.h>
|
#include <stb_image.h>
|
||||||
#include <stb_image_write.h>
|
#include <stb_image_write.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "errordialog.h"
|
|
||||||
#include "objparser.h"
|
|
||||||
#include "resource.h"
|
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||||||
#include "camera.h"
|
#include "camera.h"
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
#include "gameobject.h"
|
|
||||||
#include "scene.h"
|
|
||||||
#include "defaults.h"
|
#include "defaults.h"
|
||||||
|
#include "errordialog.h"
|
||||||
|
#include "gameobject.h"
|
||||||
|
#include "objparser.h"
|
||||||
|
#include "physics.h"
|
||||||
|
#include "resource.h"
|
||||||
|
#include "scene.h"
|
||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
#include "uielements.h"
|
#include "uielements.h"
|
||||||
#include "physics.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "internal.h"
|
#include "internal.h"
|
||||||
#include "internal/ui.h"
|
|
||||||
#include "internal/input.h"
|
#include "internal/input.h"
|
||||||
|
#include "internal/ui.h"
|
||||||
|
|
||||||
kek::KekData kek::kekData;
|
kek::KekData kek::kekData;
|
||||||
|
|
||||||
@ -228,23 +228,20 @@ int start() {
|
|||||||
ShaderLight shLight;
|
ShaderLight shLight;
|
||||||
memcpy(shLight.color, glm::value_ptr(light->color), sizeof(shLight.color));
|
memcpy(shLight.color, glm::value_ptr(light->color), sizeof(shLight.color));
|
||||||
switch(light->getType()) {
|
switch(light->getType()) {
|
||||||
case LightType::POINT:
|
case LightType::POINT: {
|
||||||
{
|
|
||||||
PointLight *l = (PointLight *) light;
|
PointLight *l = (PointLight *) light;
|
||||||
memcpy(&shLight.position, glm::value_ptr(l->getPosition()), sizeof(shLight.position));
|
memcpy(&shLight.position, glm::value_ptr(l->getPosition()), sizeof(shLight.position));
|
||||||
memcpy(&shLight.attenuation, glm::value_ptr(glm::vec3(l->constant, l->linear, l->quadratic)), sizeof(shLight.attenuation));
|
memcpy(&shLight.attenuation, glm::value_ptr(glm::vec3(l->constant, l->linear, l->quadratic)), sizeof(shLight.attenuation));
|
||||||
numPointLights++;
|
numPointLights++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case LightType::DIRECTIONAL:
|
case LightType::DIRECTIONAL: {
|
||||||
{
|
|
||||||
DirectionalLight *l = (DirectionalLight *) light;
|
DirectionalLight *l = (DirectionalLight *) light;
|
||||||
memcpy(&shLight.direction, glm::value_ptr(l->direction), sizeof(shLight.direction));
|
memcpy(&shLight.direction, glm::value_ptr(l->direction), sizeof(shLight.direction));
|
||||||
numDirectionalLights++;
|
numDirectionalLights++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case LightType::SPOT:
|
case LightType::SPOT: {
|
||||||
{
|
|
||||||
SpotLight *l = (SpotLight *) light;
|
SpotLight *l = (SpotLight *) light;
|
||||||
memcpy(&shLight.position, glm::value_ptr(l->getPosition()), sizeof(shLight.position));
|
memcpy(&shLight.position, glm::value_ptr(l->getPosition()), sizeof(shLight.position));
|
||||||
memcpy(&shLight.direction, glm::value_ptr(l->direction), sizeof(shLight.direction));
|
memcpy(&shLight.direction, glm::value_ptr(l->direction), sizeof(shLight.direction));
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <map>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
#include "internal.h"
|
#include "internal.h"
|
||||||
#include "internal/input.h"
|
#include "internal/input.h"
|
||||||
@ -157,8 +157,7 @@ KeyboardCapture captureKeyboardInput(KeyCharCallback charCallback, KeyCallback k
|
|||||||
id,
|
id,
|
||||||
charCallback,
|
charCallback,
|
||||||
keyCallback,
|
keyCallback,
|
||||||
uncaptureCallback
|
uncaptureCallback};
|
||||||
};
|
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
@ -169,8 +168,7 @@ bool uncaptureKeyboardInput(KeyboardCapture capture) {
|
|||||||
KEK_INVALID_ID,
|
KEK_INVALID_ID,
|
||||||
KeyCharCallback(),
|
KeyCharCallback(),
|
||||||
KeyCallback(),
|
KeyCallback(),
|
||||||
Callable()
|
Callable()};
|
||||||
};
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "light.h"
|
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
|
#include "light.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -10,29 +10,28 @@ Light::Light(glm::vec3 color) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Light::~Light() {
|
Light::~Light() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
PointLight::PointLight(glm::vec3 color, float constant, float linear, float quadratic): Light(color) {
|
PointLight::PointLight(glm::vec3 color, float constant, float linear, float quadratic)
|
||||||
|
: Light(color) {
|
||||||
this->constant = constant;
|
this->constant = constant;
|
||||||
this->linear = linear;
|
this->linear = linear;
|
||||||
this->quadratic = quadratic;
|
this->quadratic = quadratic;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
PointLight::~PointLight() {
|
PointLight::~PointLight() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LightType PointLight::getType() {
|
LightType PointLight::getType() {
|
||||||
return LightType::POINT;
|
return LightType::POINT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DirectionalLight::DirectionalLight(glm::vec3 color, glm::vec3 direction): Light(color) {
|
DirectionalLight::DirectionalLight(glm::vec3 color, glm::vec3 direction)
|
||||||
|
: Light(color) {
|
||||||
this->direction = direction;
|
this->direction = direction;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DirectionalLight::~DirectionalLight() {
|
DirectionalLight::~DirectionalLight() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LightType DirectionalLight::getType() {
|
LightType DirectionalLight::getType() {
|
||||||
@ -43,7 +42,8 @@ void DirectionalLight::lookAt(glm::vec3 direction){
|
|||||||
this->direction = direction;
|
this->direction = direction;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpotLight::SpotLight(glm::vec3 color, glm::vec3 direction, float constant, float linear, float quadratic, float innerCutoff, float outerCutoff): Light(color) {
|
SpotLight::SpotLight(glm::vec3 color, glm::vec3 direction, float constant, float linear, float quadratic, float innerCutoff, float outerCutoff)
|
||||||
|
: Light(color) {
|
||||||
this->direction = direction;
|
this->direction = direction;
|
||||||
this->constant = constant;
|
this->constant = constant;
|
||||||
this->linear = linear;
|
this->linear = linear;
|
||||||
@ -53,7 +53,6 @@ SpotLight::SpotLight(glm::vec3 color, glm::vec3 direction, float constant, float
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpotLight::~SpotLight() {
|
SpotLight::~SpotLight() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LightType SpotLight::getType() {
|
LightType SpotLight::getType() {
|
||||||
@ -65,14 +64,19 @@ void SpotLight::lookAt(glm::vec3 direction) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LightList::LightList() {
|
LightList::LightList() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LightList::add(Light *light) {
|
void LightList::add(Light *light) {
|
||||||
switch(light->getType()) {
|
switch(light->getType()) {
|
||||||
case LightType::POINT: point.push_back((PointLight *) light); break;
|
case LightType::POINT:
|
||||||
case LightType::DIRECTIONAL: directional.push_back((DirectionalLight *) light); break;
|
point.push_back((PointLight *) light);
|
||||||
case LightType::SPOT: spot.push_back((SpotLight *) light); break;
|
break;
|
||||||
|
case LightType::DIRECTIONAL:
|
||||||
|
directional.push_back((DirectionalLight *) light);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LightType::SPOT:
|
||||||
|
spot.push_back((SpotLight *) light);
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,8 +3,8 @@
|
|||||||
#include "internal.h"
|
#include "internal.h"
|
||||||
#include "internal/physics.h"
|
#include "internal/physics.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
|
|
||||||
#include <BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.h>
|
#include <BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.h>
|
||||||
|
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -49,11 +49,9 @@ static bool checkPlayerGrounded(float groundDistance, float maxWalkAngle, const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DefaultPlayerController::DefaultPlayerController() {
|
DefaultPlayerController::DefaultPlayerController() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DefaultPlayerController::~DefaultPlayerController() {
|
DefaultPlayerController::~DefaultPlayerController() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 DefaultPlayerController::move(glm::vec3 movement) {
|
glm::vec3 DefaultPlayerController::move(glm::vec3 movement) {
|
||||||
|
@ -5,11 +5,9 @@
|
|||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
NoclipPlayerController::NoclipPlayerController() {
|
NoclipPlayerController::NoclipPlayerController() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NoclipPlayerController::~NoclipPlayerController() {
|
NoclipPlayerController::~NoclipPlayerController() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 NoclipPlayerController::move(glm::vec3 movement) {
|
glm::vec3 NoclipPlayerController::move(glm::vec3 movement) {
|
||||||
|
@ -5,8 +5,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
Player::Player(): RotateableObject() {
|
Player::Player()
|
||||||
|
: RotateableObject() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Player::rotateTo(glm::quat rotation) {
|
void Player::rotateTo(glm::quat rotation) {
|
||||||
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
PlayerController::~PlayerController() {
|
PlayerController::~PlayerController() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -5,8 +5,8 @@
|
|||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtx/euler_angles.hpp>
|
#include <glm/gtx/euler_angles.hpp>
|
||||||
#include <math.h>
|
|
||||||
#include <glm/gtx/matrix_decompose.hpp>
|
#include <glm/gtx/matrix_decompose.hpp>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "object.h"
|
#include "object.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#include "fonts.h"
|
#include "fonts.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <stb_image_write.h>
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <stb_image_write.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "shader.h"
|
|
||||||
#include "engine.h"
|
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
|
#include "engine.h"
|
||||||
#include "internal.h"
|
#include "internal.h"
|
||||||
|
#include "shader.h"
|
||||||
#include "unicode.h"
|
#include "unicode.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
@ -37,7 +37,8 @@ void TextObject::destroy() {
|
|||||||
blocks.clear();
|
blocks.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TextObject::TextObject(TextObject &&other): blocks(other.blocks) {
|
TextObject::TextObject(TextObject &&other)
|
||||||
|
: blocks(other.blocks) {
|
||||||
other.blocks.clear();
|
other.blocks.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -79,8 +80,7 @@ struct RenderChar {
|
|||||||
xPos + w, yPos, texR, texU,
|
xPos + w, yPos, texR, texU,
|
||||||
xPos + w, yPos, texR, texU,
|
xPos + w, yPos, texR, texU,
|
||||||
xPos, yPos + h, texL, texD,
|
xPos, yPos + h, texL, texD,
|
||||||
xPos + w, yPos + h, texR, texD
|
xPos + w, yPos + h, texR, texD};
|
||||||
};
|
|
||||||
for(int i = 0; i < 24; i++) data[i] = coords[i];
|
for(int i = 0; i < 24; i++) data[i] = coords[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "shader.h"
|
#include "shader.h"
|
||||||
#include "types.h"
|
|
||||||
#include "resource.h"
|
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
|
#include "resource.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,7 +47,8 @@ static GLuint compileShader(GLenum type, std::string path) {
|
|||||||
if(!success) {
|
if(!success) {
|
||||||
char log[512];
|
char log[512];
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shaderID, 512, nullptr, log);
|
glGetShaderInfoLog(shaderID, 512, nullptr, log);
|
||||||
std::cout << "Failed to compile shader \"" << path << "\":\n" << log << std::endl;
|
std::cout << "Failed to compile shader \"" << path << "\":\n"
|
||||||
|
<< log << std::endl;
|
||||||
throw std::exception();
|
throw std::exception();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -76,7 +77,8 @@ static GLuint compileProgram(unsigned int n, GLenum *types, std::string *paths)
|
|||||||
if(!success) {
|
if(!success) {
|
||||||
char log[512];
|
char log[512];
|
||||||
glGetProgramInfoLog(id, 512, nullptr, log);
|
glGetProgramInfoLog(id, 512, nullptr, log);
|
||||||
std::cout << "Failed to link program:\n" << log << std::endl;
|
std::cout << "Failed to link program:\n"
|
||||||
|
<< log << std::endl;
|
||||||
throw std::exception();
|
throw std::exception();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,8 +3,8 @@
|
|||||||
#include <stb_image.h>
|
#include <stb_image.h>
|
||||||
#include <stb_image_write.h>
|
#include <stb_image_write.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "resource.h"
|
|
||||||
#include "internal.h"
|
#include "internal.h"
|
||||||
|
#include "resource.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,12 +7,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
UIElement::UIElement(UIValue x, UIValue y): x(x), y(y) {
|
UIElement::UIElement(UIValue x, UIValue y)
|
||||||
|
: x(x),
|
||||||
|
y(y) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UIElement::~UIElement() {
|
UIElement::~UIElement() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Returns the element's position relative to its parent in pixels
|
// Returns the element's position relative to its parent in pixels
|
||||||
|
@ -7,7 +7,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
TextElement::TextElement(UIValue x, UIValue y, Font *font): UIElement(x, y) {
|
TextElement::TextElement(UIValue x, UIValue y, Font *font)
|
||||||
|
: UIElement(x, y) {
|
||||||
this->text = new TextObject(font, "Text");
|
this->text = new TextObject(font, "Text");
|
||||||
this->sizePixels = KEK_DEFAULT_FONT_SIZE_PIXELS;
|
this->sizePixels = KEK_DEFAULT_FONT_SIZE_PIXELS;
|
||||||
this->color = Colors::WHITE;
|
this->color = Colors::WHITE;
|
||||||
@ -15,7 +16,8 @@ TextElement::TextElement(UIValue x, UIValue y, Font *font): UIElement(x, y) {
|
|||||||
this->textBounds = TextBounds::SMALLEST;
|
this->textBounds = TextBounds::SMALLEST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TextElement::TextElement(UIValue x, UIValue y): TextElement(x, y, kekData.ui->defaultFont) {}
|
TextElement::TextElement(UIValue x, UIValue y)
|
||||||
|
: TextElement(x, y, kekData.ui->defaultFont) {}
|
||||||
|
|
||||||
TextElement::~TextElement() {
|
TextElement::~TextElement() {
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
@ -49,7 +51,6 @@ UIBounds TextElement::getBounds() {
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
return offsetUIBounds(w, h, origin);
|
return offsetUIBounds(w, h, origin);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TextElement::setText(std::string text) {
|
void TextElement::setText(std::string text) {
|
||||||
@ -84,12 +85,12 @@ void TextElement::draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UIWindow::UIWindow(UIValue x, UIValue y): UIElement(x, y) {
|
UIWindow::UIWindow(UIValue x, UIValue y)
|
||||||
|
: UIElement(x, y) {
|
||||||
addChild(new TextElement(x, y));
|
addChild(new TextElement(x, y));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UIWindow::~UIWindow() {
|
UIWindow::~UIWindow() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UIElementType UIWindow::getType() {
|
UIElementType UIWindow::getType() {
|
||||||
@ -97,19 +98,25 @@ UIElementType UIWindow::getType() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void UIWindow::draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection) {
|
void UIWindow::draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static float rectangleVerts[] = {
|
static float rectangleVerts[] = {
|
||||||
0.0f, 1.0f,
|
0.0f,
|
||||||
1.0f, 1.0f,
|
1.0f,
|
||||||
1.0f, 0.0f,
|
1.0f,
|
||||||
1.0f, 0.0f,
|
1.0f,
|
||||||
0.0f, 0.0f,
|
1.0f,
|
||||||
0.0f, 1.0f,
|
0.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
RectangleElement::RectangleElement(UIValue x, UIValue y, UIValue w, UIValue h): UIElement(x, y) {
|
RectangleElement::RectangleElement(UIValue x, UIValue y, UIValue w, UIValue h)
|
||||||
|
: UIElement(x, y) {
|
||||||
this->w = w;
|
this->w = w;
|
||||||
this->h = h;
|
this->h = h;
|
||||||
color = Colors::BLACK;
|
color = Colors::BLACK;
|
||||||
@ -153,7 +160,8 @@ void RectangleElement::draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection) {
|
|||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ButtonElement::ButtonElement(UIValue x, UIValue y, UIValue w, UIValue h): RectangleElement(x, y, w, h) {
|
ButtonElement::ButtonElement(UIValue x, UIValue y, UIValue w, UIValue h)
|
||||||
|
: RectangleElement(x, y, w, h) {
|
||||||
clickable = true;
|
clickable = true;
|
||||||
|
|
||||||
color = Colors::CYAN;
|
color = Colors::CYAN;
|
||||||
|
@ -44,7 +44,8 @@ static void show(GtkMessageType type, GtkButtonsType buttons, const char *title,
|
|||||||
gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(d));
|
gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(d));
|
||||||
gtk_widget_destroy(w);
|
gtk_widget_destroy(w);
|
||||||
gtk_widget_destroy(d);
|
gtk_widget_destroy(d);
|
||||||
while(g_main_context_iteration(nullptr, false));
|
while(g_main_context_iteration(nullptr, false))
|
||||||
|
;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void showInfo(std::string message) {
|
void showInfo(std::string message) {
|
||||||
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "objparser.h"
|
#include "objparser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "types.h"
|
|
||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek::ObjParser {
|
namespace kek::ObjParser {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -38,7 +38,6 @@ public:
|
|||||||
glm::vec3 eulerAngles();
|
glm::vec3 eulerAngles();
|
||||||
|
|
||||||
void applyEuler(glm::vec3 euler);
|
void applyEuler(glm::vec3 euler);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -5,11 +5,17 @@ namespace kek {
|
|||||||
struct Color {
|
struct Color {
|
||||||
float r, g, b, a;
|
float r, g, b, a;
|
||||||
|
|
||||||
constexpr Color(float r, float g, float b, float a): r(r), g(g), b(b), a(a) {}
|
constexpr Color(float r, float g, float b, float a)
|
||||||
|
: r(r),
|
||||||
|
g(g),
|
||||||
|
b(b),
|
||||||
|
a(a) {}
|
||||||
|
|
||||||
constexpr Color(float r, float g, float b): Color(r, g, b, 1.0) {}
|
constexpr Color(float r, float g, float b)
|
||||||
|
: Color(r, g, b, 1.0) {}
|
||||||
|
|
||||||
constexpr Color(): Color(0,0,0,1) {}
|
constexpr Color()
|
||||||
|
: Color(0, 0, 0, 1) {}
|
||||||
|
|
||||||
float *valuePointer() {
|
float *valuePointer() {
|
||||||
return &r;
|
return &r;
|
||||||
@ -22,7 +28,6 @@ struct Color {
|
|||||||
constexpr Color brighter(float factor = 0.7) const {
|
constexpr Color brighter(float factor = 0.7) const {
|
||||||
return Color(r / factor, g / factor, b / factor, a);
|
return Color(r / factor, g / factor, b / factor, a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Colors {
|
class Colors {
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "playercontroller.h"
|
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "playercontroller.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -28,7 +28,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement);
|
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement);
|
||||||
virtual void update();
|
virtual void update();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4,8 +4,8 @@
|
|||||||
#include FT_FREETYPE_H
|
#include FT_FREETYPE_H
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h"
|
#include "color.h"
|
||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
@ -102,7 +102,6 @@ private:
|
|||||||
void allocateBuffer(TextBlock *block, int numChars);
|
void allocateBuffer(TextBlock *block, int numChars);
|
||||||
|
|
||||||
void loadChars();
|
void loadChars();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Font {
|
class Font {
|
||||||
@ -118,7 +117,6 @@ private:
|
|||||||
std::map<unsigned int, CharacterBlock> characterBlocks;
|
std::map<unsigned int, CharacterBlock> characterBlocks;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
Font(std::string path);
|
Font(std::string path);
|
||||||
|
|
||||||
~Font();
|
~Font();
|
||||||
@ -153,7 +151,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
CharacterBlock generateCharacterBlock(unsigned int block);
|
CharacterBlock generateCharacterBlock(unsigned int block);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "object.h"
|
|
||||||
#include "mesh.h"
|
#include "mesh.h"
|
||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
#include "physics.h"
|
#include "physics.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <BulletCollision/CollisionShapes/btCollisionShape.h>
|
#include <BulletCollision/CollisionShapes/btCollisionShape.h>
|
||||||
@ -40,7 +40,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void moveTo(glm::vec3 position);
|
virtual void moveTo(glm::vec3 position);
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 getPosition();
|
virtual glm::vec3 getPosition();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4,13 +4,13 @@
|
|||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "camera.h"
|
#include "camera.h"
|
||||||
|
#include "fonts.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
#include "scene.h"
|
#include "scene.h"
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include "fonts.h"
|
|
||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
#include "player.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../input.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
struct ActiveKeyboardCapture {
|
struct ActiveKeyboardCapture {
|
||||||
|
@ -1,7 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <btBulletDynamicsCommon.h>
|
|
||||||
#include <BulletCollision/CollisionDispatch/btGhostObject.h>
|
#include <BulletCollision/CollisionDispatch/btGhostObject.h>
|
||||||
|
#include <btBulletDynamicsCommon.h>
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../physics.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,8 +21,8 @@ struct PlayerPhysicsObjectData: public PhysicsObjectData {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct ClosestNotSelfConvexResultCallback: public btCollisionWorld::ConvexResultCallback {
|
struct ClosestNotSelfConvexResultCallback: public btCollisionWorld::ConvexResultCallback {
|
||||||
ClosestNotSelfConvexResultCallback(const btVector3& convexFromWorld, const btVector3& convexToWorld, btCollisionObject *self) :
|
ClosestNotSelfConvexResultCallback(const btVector3 &convexFromWorld, const btVector3 &convexToWorld, btCollisionObject *self)
|
||||||
m_self(self),
|
: m_self(self),
|
||||||
m_convexFromWorld(convexFromWorld),
|
m_convexFromWorld(convexFromWorld),
|
||||||
m_convexToWorld(convexToWorld),
|
m_convexToWorld(convexToWorld),
|
||||||
m_hitCollisionObject(0) {}
|
m_hitCollisionObject(0) {}
|
||||||
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../ui.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
struct UIData {
|
struct UIData {
|
||||||
|
@ -23,7 +23,6 @@ public:
|
|||||||
virtual ~Light();
|
virtual ~Light();
|
||||||
|
|
||||||
virtual LightType getType() = 0;
|
virtual LightType getType() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class PointLight: public Light, public DefaultObject {
|
class PointLight: public Light, public DefaultObject {
|
||||||
@ -36,7 +35,6 @@ public:
|
|||||||
~PointLight();
|
~PointLight();
|
||||||
|
|
||||||
LightType getType();
|
LightType getType();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class DirectionalLight: public Light {
|
class DirectionalLight: public Light {
|
||||||
@ -51,7 +49,6 @@ public:
|
|||||||
LightType getType();
|
LightType getType();
|
||||||
|
|
||||||
void lookAt(glm::vec3 direction);
|
void lookAt(glm::vec3 direction);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class SpotLight: public Light, public DefaultObject {
|
class SpotLight: public Light, public DefaultObject {
|
||||||
@ -68,7 +65,6 @@ public:
|
|||||||
LightType getType();
|
LightType getType();
|
||||||
|
|
||||||
void lookAt(glm::vec3 direction);
|
void lookAt(glm::vec3 direction);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class LightList {
|
class LightList {
|
||||||
@ -81,7 +77,6 @@ public:
|
|||||||
LightList();
|
LightList();
|
||||||
|
|
||||||
void add(Light *light);
|
void add(Light *light);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "shader.h"
|
#include "shader.h"
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
@ -17,7 +17,6 @@ struct Vertex {
|
|||||||
glm::vec2 texCoords;
|
glm::vec2 texCoords;
|
||||||
|
|
||||||
Vertex(glm::vec3 pos, glm::vec3 normal, glm::vec2 texCoords);
|
Vertex(glm::vec3 pos, glm::vec3 normal, glm::vec2 texCoords);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Material {
|
struct Material {
|
||||||
@ -29,7 +28,6 @@ public:
|
|||||||
float shininess;
|
float shininess;
|
||||||
|
|
||||||
Material(std::shared_ptr<Texture> ambient, std::shared_ptr<Texture> diffuse, std::shared_ptr<Texture> specular, float shininess);
|
Material(std::shared_ptr<Texture> ambient, std::shared_ptr<Texture> diffuse, std::shared_ptr<Texture> specular, float shininess);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Mesh {
|
class Mesh {
|
||||||
@ -46,7 +44,6 @@ public:
|
|||||||
~Mesh();
|
~Mesh();
|
||||||
|
|
||||||
void draw(Shader *shader);
|
void draw(Shader *shader);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "playercontroller.h"
|
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "playercontroller.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -24,7 +24,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement);
|
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement);
|
||||||
virtual void update();
|
virtual void update();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -21,7 +21,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void moveTo(glm::vec3 position) = 0;
|
virtual void moveTo(glm::vec3 position) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 getPosition() = 0;
|
virtual glm::vec3 getPosition() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class DefaultObject: public Object {
|
class DefaultObject: public Object {
|
||||||
@ -39,7 +38,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void moveTo(glm::vec3 position);
|
virtual void moveTo(glm::vec3 position);
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 getPosition();
|
virtual glm::vec3 getPosition();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class RotateableObject: public Object {
|
class RotateableObject: public Object {
|
||||||
@ -56,7 +54,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void lookAtPos(glm::vec3 position);
|
virtual void lookAtPos(glm::vec3 position);
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::quat getRotation() = 0;
|
virtual glm::quat getRotation() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class DefaultRotateableObject: public RotateableObject, public DefaultObject {
|
class DefaultRotateableObject: public RotateableObject, public DefaultObject {
|
||||||
@ -82,7 +79,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void moveTo(glm::vec3 position) { DefaultObject::moveTo(position); };
|
virtual void moveTo(glm::vec3 position) { DefaultObject::moveTo(position); };
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 getPosition() { return DefaultObject::getPosition(); };
|
virtual glm::vec3 getPosition() { return DefaultObject::getPosition(); };
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
#include "types.h"
|
|
||||||
#include "mesh.h"
|
#include "mesh.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek::ObjParser {
|
namespace kek::ObjParser {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -32,7 +32,6 @@ public:
|
|||||||
virtual glm::vec3 getEyePosition() { return getPosition() + glm::vec3(0, KEK_PLAYER_EYE_OFFSET, 0); }
|
virtual glm::vec3 getEyePosition() { return getPosition() + glm::vec3(0, KEK_PLAYER_EYE_OFFSET, 0); }
|
||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 getFootPosition() { return getPosition() - glm::vec3(0, KEK_PLAYER_HEIGHT / 2, 0); };
|
virtual glm::vec3 getFootPosition() { return getPosition() - glm::vec3(0, KEK_PLAYER_HEIGHT / 2, 0); };
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -11,7 +11,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement) = 0;
|
virtual glm::vec3 move(glm::vec3 movement) = 0;
|
||||||
virtual void update() = 0;
|
virtual void update() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -25,7 +25,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Draws the scene
|
// Draws the scene
|
||||||
void draw(Shader *shader);
|
void draw(Shader *shader);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push, 1)
|
#pragma pack(push, 1)
|
||||||
|
|
||||||
struct ShaderLight {
|
struct ShaderLight {
|
||||||
float color[3];
|
float color[3];
|
||||||
float pad;
|
float pad;
|
||||||
@ -21,6 +22,7 @@ struct ShaderLight {
|
|||||||
// float lightSpaceMatrix[16]; // mat4
|
// float lightSpaceMatrix[16]; // mat4
|
||||||
float padding[2];
|
float padding[2];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(pop)
|
#pragma pack(pop)
|
||||||
|
|
||||||
// Lighting data for shader
|
// Lighting data for shader
|
||||||
@ -46,7 +48,6 @@ public:
|
|||||||
void initLighting();
|
void initLighting();
|
||||||
|
|
||||||
void use();
|
void use();
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4,9 +4,9 @@
|
|||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -27,7 +27,6 @@ public:
|
|||||||
static std::shared_ptr<Texture> load(std::string texturePath);
|
static std::shared_ptr<Texture> load(std::string texturePath);
|
||||||
|
|
||||||
static std::shared_ptr<Texture> generateColor(glm::vec3 color);
|
static std::shared_ptr<Texture> generateColor(glm::vec3 color);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
namespace kek {
|
namespace kek {
|
||||||
|
|
||||||
@ -22,7 +22,6 @@ public:
|
|||||||
~MemoryBuffer() {
|
~MemoryBuffer() {
|
||||||
free(buffer);
|
free(buffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16,13 +16,20 @@ namespace kek {
|
|||||||
|
|
||||||
struct UIPoint {
|
struct UIPoint {
|
||||||
int x, y;
|
int x, y;
|
||||||
UIPoint(int x, int y): x(x), y(y) {}
|
|
||||||
|
UIPoint(int x, int y)
|
||||||
|
: x(x),
|
||||||
|
y(y) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct UIBounds {
|
struct UIBounds {
|
||||||
int x, y, w, h;
|
int x, y, w, h;
|
||||||
|
|
||||||
UIBounds(int x, int y, int w, int h): x(x), y(y), w(w), h(h) {}
|
UIBounds(int x, int y, int w, int h)
|
||||||
|
: x(x),
|
||||||
|
y(y),
|
||||||
|
w(w),
|
||||||
|
h(h) {}
|
||||||
|
|
||||||
inline bool contains(UIPoint pos) {
|
inline bool contains(UIPoint pos) {
|
||||||
return pos.x > x && pos.y > y && pos.x < x + w && pos.y < y + h;
|
return pos.x > x && pos.y > y && pos.x < x + w && pos.y < y + h;
|
||||||
@ -115,7 +122,6 @@ struct UIValue {
|
|||||||
constexpr friend UIValue operator-(const UIValue &lhs, const UIValue &rhs) {
|
constexpr friend UIValue operator-(const UIValue &lhs, const UIValue &rhs) {
|
||||||
return UIValue(lhs) -= rhs;
|
return UIValue(lhs) -= rhs;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class UIElement {
|
class UIElement {
|
||||||
@ -182,7 +188,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void dragEnter(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
virtual void dragEnter(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
||||||
virtual void drag(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
virtual void drag(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
||||||
virtual void dragExit(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
virtual void dragExit(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
namespace UI {
|
namespace UI {
|
||||||
|
@ -13,7 +13,6 @@ class UIWindow: public UIElement {
|
|||||||
virtual UIElementType getType();
|
virtual UIElementType getType();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class TextMode {
|
enum class TextMode {
|
||||||
@ -54,7 +53,6 @@ public:
|
|||||||
std::string getText();
|
std::string getText();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class RectangleElement: public UIElement {
|
class RectangleElement: public UIElement {
|
||||||
@ -77,7 +75,6 @@ public:
|
|||||||
virtual UIBounds getBounds();
|
virtual UIBounds getBounds();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class ButtonElement: public RectangleElement {
|
class ButtonElement: public RectangleElement {
|
||||||
@ -97,7 +94,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void click(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button);
|
virtual void click(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button);
|
||||||
|
|
||||||
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
virtual void draw(UIPoint screenPos, glm::mat4 projection);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16,11 +16,17 @@ struct GenericCallable {
|
|||||||
GenericFunction<Args..., void *> function;
|
GenericFunction<Args..., void *> function;
|
||||||
void *data;
|
void *data;
|
||||||
|
|
||||||
GenericCallable(): function(nullptr), data(nullptr) {}
|
GenericCallable()
|
||||||
|
: function(nullptr),
|
||||||
|
data(nullptr) {}
|
||||||
|
|
||||||
GenericCallable(GenericFunction<Args..., void *> function): function(function), data(nullptr) {};
|
GenericCallable(GenericFunction<Args..., void *> function)
|
||||||
|
: function(function),
|
||||||
|
data(nullptr){};
|
||||||
|
|
||||||
GenericCallable(GenericFunction<Args..., void *> function, void *data): function(function), data(data) {}
|
GenericCallable(GenericFunction<Args..., void *> function, void *data)
|
||||||
|
: function(function),
|
||||||
|
data(data) {}
|
||||||
|
|
||||||
void operator()(Args... args) {
|
void operator()(Args... args) {
|
||||||
if(function == nullptr) return;
|
if(function == nullptr) return;
|
||||||
@ -39,7 +45,12 @@ float clampCyclic(int value, int min, int max);
|
|||||||
float clamp(int value, int min, int max);
|
float clamp(int value, int min, int max);
|
||||||
|
|
||||||
enum class CubeFace {
|
enum class CubeFace {
|
||||||
FRONT, BACK, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
|
FRONT,
|
||||||
|
BACK,
|
||||||
|
UP,
|
||||||
|
DOWN,
|
||||||
|
LEFT,
|
||||||
|
RIGHT
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 faceNormal(CubeFace face);
|
glm::vec3 faceNormal(CubeFace face);
|
||||||
|
@ -17,21 +17,19 @@ static ButtonElement *button;
|
|||||||
static KeyboardCapture capture = KEK_INVALID_ID;
|
static KeyboardCapture capture = KEK_INVALID_ID;
|
||||||
|
|
||||||
void periodicCallback(GLFWwindow *window, void *data) {
|
void periodicCallback(GLFWwindow *window, void *data) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void keyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods, void *data) {
|
void keyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods, void *data) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void mouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, int action, int mods, void *data) {
|
void mouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, int action, int mods, void *data) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void onButtonClick(void *data) {
|
void onButtonClick(void *data) {
|
||||||
button->color = Colors::RED;
|
button->color = Colors::RED;
|
||||||
button->hoverColor = Colors::ORANGE;
|
button->hoverColor = Colors::ORANGE;
|
||||||
capture = Input::captureKeyboardInput(KeyCharCallback([](GLFWwindow *window, unsigned int codepoint, void *data) {
|
capture = Input::captureKeyboardInput(
|
||||||
|
KeyCharCallback([](GLFWwindow *window, unsigned int codepoint, void *data) {
|
||||||
std::u32string str = Unicode::convertStdToU32(button->text->getText());
|
std::u32string str = Unicode::convertStdToU32(button->text->getText());
|
||||||
if(codepoint == KEK_INPUT_DELETE) {
|
if(codepoint == KEK_INPUT_DELETE) {
|
||||||
str = str.substr(0, str.length() - 1);
|
str = str.substr(0, str.length() - 1);
|
||||||
@ -39,14 +37,19 @@ void onButtonClick(void *data) {
|
|||||||
str.push_back(codepoint);
|
str.push_back(codepoint);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
button->text->setText(Unicode::convertU32ToStd(str));
|
button->text->setText(Unicode::convertU32ToStd(str));
|
||||||
}, nullptr), KeyCallback([](GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods, void *data) {
|
},
|
||||||
|
nullptr),
|
||||||
|
KeyCallback([](GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods, void *data) {
|
||||||
if(key == GLFW_KEY_ENTER && action == GLFW_PRESS) {
|
if(key == GLFW_KEY_ENTER && action == GLFW_PRESS) {
|
||||||
Input::uncaptureKeyboardInput(capture);
|
Input::uncaptureKeyboardInput(capture);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, nullptr), Callable([](void *data) {
|
},
|
||||||
|
nullptr),
|
||||||
|
Callable([](void *data) {
|
||||||
button->color = Colors::WHITE;
|
button->color = Colors::WHITE;
|
||||||
button->hoverColor = Colors::GRAY;
|
button->hoverColor = Colors::GRAY;
|
||||||
}, nullptr));
|
},
|
||||||
|
nullptr));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char **argv) {
|
int main(int argc, char **argv) {
|
||||||
|
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