Fix UI click & focus

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MrLetsplay 2023-10-15 21:32:20 +02:00
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@ -172,7 +172,7 @@ void UIElement::hoverExitAll() {
hoverExit();
}
void UIElement::clickAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button) {
bool UIElement::clickAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button) {
UIElement *clickedChild = nullptr;
for(UIElement *child : children) {
UIPoint childPos = child->getPosition();
@ -185,13 +185,18 @@ void UIElement::clickAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button)
if(clickedChild != nullptr) {
UIPoint childPos = clickedChild->getPosition();
clickedChild->clickAll(UIPoint(pos.x - childPos.x, pos.y - childPos.y), screenPos, button);
} else if(clickable) {
click(pos, screenPos, button);
}
if(clickedChild->clickAll(UIPoint(pos.x - childPos.x, pos.y - childPos.y), screenPos, button)) return true;
}
void UIElement::focusEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos) {
if(clickable) {
click(pos, screenPos, button);
return true;
}
return false;
}
bool UIElement::focusEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos) {
UIElement *focusedChild = nullptr;
for(UIElement *child : children) {
UIPoint childPos = child->getPosition();
@ -204,10 +209,15 @@ void UIElement::focusEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos) {
if(focusedChild != nullptr) {
UIPoint childPos = focusedChild->getPosition();
focusedChild->focusEnterAll(UIPoint(pos.x - childPos.x, pos.y - childPos.y), screenPos);
} else if(focusable) {
UI::focusElement(this);
if(focusedChild->focusEnterAll(UIPoint(pos.x - childPos.x, pos.y - childPos.y), screenPos)) return true;
}
if(focusable) {
UI::focusElement(this);
return true;
}
return false;
}
UIElement *UIElement::dragEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos) {

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@ -181,10 +181,10 @@ class UIElement {
virtual void hover(UIPoint pos, UIPoint screenPos){};
virtual void hoverExit(){};
void clickAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button);
bool clickAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button);
virtual void click(UIPoint pos, UIPoint screenPos, GLFWMouseButton button){};
void focusEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos);
bool focusEnterAll(UIPoint pos, UIPoint screenPos);
virtual void focusEnter(){};
virtual void focusExit(){};